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TA的作品()

  作為目前主流的游戲建模軟件3Dmax(還有MAYA也是流行的建模軟件),幾乎在3D游戲制作中都有涉及。3Dmax可滿足低配置的PC要求,具備強大的建模和動畫制作能力,并且操作和上手容易,所以游戲中的模型設計和動作設計都適用于使用3Dmax軟件。

max游戲建模小技巧

 使用3Dmax游戲模型建模時的一些小技巧和應用:

    1.每建一個游戲模型,最好改一個明確的名字;
    2.游戲模型可以多使用捕捉和對齊;
    3.Shift+L(Light)=隱藏燈光,Shift+C(Camera)=隱藏攝像機;
    4.合并物體后,最好馬上組成一個組,并起一個明確的名字;
    5.常用的貼圖通道-漫反射貼圖通道,用于物體整體表面貼圖;
    6.當游戲模型不符合貼圖要求、造型復雜不能貼圖時需加UVW貼圖;

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  在游戲模型中會廣泛運用到3Dmax,不管是角色模型還是場景模型,但是游戲模型的搭建不僅與效果制作相關,還需要好的游戲模型設計方案,在制作中要完美解讀設計方案中的構思,這樣制作的游戲模型才是好的,所以在制作之前,我們一定要仔細認真的分析好原畫,然后再開始制作,這樣,將有事半功倍的效果!


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先講下原理吧 簡單粗暴

一個模型可以有多個uv通道

首先展好的uv1通道

然后半途需要修改uv的話,就可以把修改后的uv作為uv2通道

然后利用max渲染紋理工具把uv1的貼圖按照uv2的坐標渲染

就得到需要的貼圖啦

具體看操作吧~

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最后點渲染就可以啦~~~

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